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投名状 横扫香港金像奖 CG制作专访重磅出击

[来源] cgvisual

第27届香港电影金像奖于4月13日晚揭晓。27年的金像奖见证了香港电影从昌盛繁荣步入今日的市场低谷,顽强的香港电影人依然兢兢业业地奋斗在电影第一线,本届金像奖主席陈嘉上虽然在经费等诸多问题上捉襟见肘,但无论什么样地苦难,都没有阻止金像奖的如期举行,就如同在这低迷的市道中香港电影仍然焕发新的活力一般。

<投名状>成为本届金像奖最大赢家,累积夺得包括最佳影片、最佳导演、最佳男主角、最佳男配角在内的8个奖项,仅次于陈可辛本人那部巅峰之作《甜蜜蜜》(张曼玉版、孙俪版)的9项大奖纪录,陈可辛拿到了他的第二尊最佳导演奖杯,缔造了他个人事业新的高峰。李连杰在《投名状》中亦正亦邪的气质折服了金像奖评委,首次获得影帝桂冠,这不仅仅是他个人第一次金像奖称帝,也是继洪金宝之后,第二位动作明星获此殊荣。

第二十七届香港电影金像奖 最佳视觉效果由 吴炫辉、邹志盛、郭惠玲 (FatFace) 制作的《投名状》得奖 .
此片同时夺得8大奖 , 技术.美术奖如下 :
最佳美术指导 : 奚仲文、易振洲、黄炳耀
最佳服装造型设计 : 奚仲文、戴美玲、利碧君
最佳摄影奖 :黄岳泰
别外 ,邝志良凭电影《门徒》获最佳剪接奖.
恭喜各得奖者 !!!

《投名状》制作专访


"其实我觉得今次《投名状》的制作要比以往我们有份参与特技制作的电影难度要高,其中难处不是来自后期特技制作方面,而是因为今次电影的规模之巨大,是我们遇到前所未有的,使到特技镜头和实际拍摄的配合相倍困难!"
随着中国、香港两地的界线渐渐变得模糊,本地电影产业亦慢慢步向与中国市场靠拢的大方向之上。近年来中国香港两地合作电影已成大趋势,一来可互补彼此长短,二来可扩阔市场,同时亦挽救日益枯萎的本土电影事业。作为圣诞黄金档期的华语大片,《投名状》卖弄的是史诗式战争场面,以及兄弟间的人性刻划。今次电影在亚洲各地嬴了票房又赢了口碑,除了要归功于导演陈可辛的带领外,其实亦不得不提在背后负责特效制作的一班幕后功臣 — FATface Production Ltd.。《投名状》的成功其实亦正正是一次良好的示范,CG制作原来可以是这样的。CG特效融入本地电影制作当中不觉已有十多年历史,CG应用的广泛性已渗透到电影制作的每一个环节,经过无数次的失败与成功例子反复试验,仍然抱着纯以特技特效挂帅的看法似乎已经不合时宜,如何借助CG帮助电影制作才是硬道理。《投名状》可能是一个契机,对于一班仍然沈醉于特效梦的大小导演未尝不是一下当头捧喝。

如此庞大的电影制作竟找来FATface Production Ltd.,一间只有10多人的制作公司去负责全套电影的特效,对于很多人来说是不可能的事情,而他们竟然只在短短的6个月时间就完成了所有后期制作更显得更加不可思议,个中秘诀由FATface的公司创辨人KoFai(高辉)娓娓道来:「可能很多人会怀疑时间那么短,而我们公司又只有13人,真的能够做到吗?其实我觉得最重要的事情是前期的预备,以及和导演沟通方面。你明了了导演的真正想法后,冤枉路自然会少走,时间也不会白白浪费在无谓的测试身上。如果方向也没搅清楚就去开拍,错误及问题自然多,那么错误的东西就不是单凭10多人的力量可以去补救到的。无论是导演也好,是我们也好,在最初就已经定下了一个目标,一个我们能力可以达到的目标,我们就依此为标准,如果有时间能够精益求精自然更好,否则也不会相差得太远。」

根据KoFai所讲,今次制作《投名状》其实要比他以往负责过的所有电影难度更大,甚至比《鬼域》更是有过之而无不及:「其实我觉得今次《投名状》的制作要比以往我们有份参与特技制作的电影难度要高,其中难处不是来自后期特技制作方面,而是因为今次电影的规模之巨大,是我们遇到前所未有的,使到特技镜头和实际拍摄的配合相倍困难。要知道在现场进行拍摄的摄影机可能多达7至8具,而同时间它们都用来拍摄一个镜头,好像有时候我们这样布置chorma key(绿/蓝屏幕)可能对某具摄影机的位置是好处,但对于其余7具的摄影机却带来了坏影响。除此之外,临时演员数目大,每天都有1000人在场,再加上现场环境覆盖又广,我们每天单单是看机位,和应付其它工作已经感到相当吃力。今次拍摄上分作了AB两组同步拍摄,例如A组在拍舒城,B组就拍苏州城,因此我们特技组的同事亦分作了两批人马分驻两边场地。但有时候A组那边需要更多同事作支持,我们便只好从B组这边抽调人手去他们处,虽然只不过是车程40至45分钟时间,但每天这种煎熬的日子也不好过,而一旦期间发生任何大问题的话,我们是否也可以像今天这样处理到呢?类似的问题每天都在拍摄期间困扰着我们。」

马匹互相相撞的一场戏,作为电影其中一个特别的镜头,虽然只是短短5秒时间,原来得来代价不菲。由于镜头的危险性太大,导演最初都束手无策,于是就交给特技组一天制作时间,让他们自由发挥,真的不成就作废。不过如KoFai所讲,没到拍摄当天,他心里都没多大底气,始终现场有很多事情是不可预测的。「拍摄当天,我们定了拍摄从早上8时开始,不过我们在前一晚已经到达。在现场我们布置了10条跑道,并且要准确地控制马匹在那一个位置跌倒或退后。由于我们希望出来有千军万马的感觉,因此真的是每一层layer(图层)逐一拍摄,而且因为是分开拍摄关系,我们当时根本没可能知道拍摄出来的镜头是否管用,只有拍了回去才算。拍摄直到下午3时结束,长时间的拍摄又为我们带来了另一个烦恼,由于早上是正光,之后是顶光,再之后光又跑到另一边去,其实在光源上已出现了极大的分歧;还有更糟的事是,马匹跑动的时候还会带起大量的沙尘,以上种种问题其实都加大了后期合成的难度。最后在香港进行后期制作的时候。我们负责合成的同事花了足足一个月时间,去把所有的马匹逐一勾勒出来,之后再逐一整理调教,才能出到我们于电影里看到的效果。

《投名状》制作专访


CGV = Cgvisual.com | 高辉 = KoFai,
前期制作
CGV:你们公司负责电影《投名状》哪部份的后期制作?
KoFai:电影中所有的CG特技制作都是我们负责的。
CGV:你们公司有多少人参与制作?
KoFai:如果不算上producers的话,有13位同事参与。


CGV:电影中有那些场面是以CG制作?


KoFai:电影中比较主要的CG特技场面可分作3部份;第1部份是舒城的战争场面,第2部份是苏州城,还有一后比较鲜为人知的是有关李连杰和金城武的部份。至于其它好像李连杰踩着冰底,刘德华中箭等镜头都是一般战争片经常出现到的特技。


CGV:可以讲一下有关人手分配及制作过程吗?


KoFai:当我们收到影片之后,负责2d的4位同事就会开始测试影片的特技镜头,并尝试做keying的工作,目的是查看会否有任何问题出现,万一出现问题,我们也可以早一点发现并先有了心理准备。对于有问题的片段,我们会交予经验较丰富的同事负责,由他们负责拆解,拆解后就可以教授其它同事有关应付方法,于是其它人便可以分工处理余下片段。而在2d组负责keying的时候,3d组的同事亦会同步开始建模的工作。


CGV:CG部份主要使用什么软件制作?


KoFai:都是Maya及3ds Max为主。我们公司的Maya组和3ds Max组人数各占公司一半,而Maya组的人员,他们主要负责particle部份(即CG人群),并会应付一些难度较高,但数量较少的特技镜头为主。至于3ds Max组人员,经验丰富,他们都能独立处理其余数量较多的特技镜头。


其实我们都希望在Maya上开发一些新的东西,又或者是针对技术上研究,毕竟将来的工作不是每一次都可以这么顺利,因此我们必须先自强,才可以应付不同导演的要求。


CGV:合成方面用什么软件?


KoFai:Aftereffect,不过我们在将来都会尝试其它不同软件,以应付日后不同需要。


其实我们公司的有一个习惯,就是每一次拍完电影之后,我们都会先从头到尾看一次,看看有什么elements我们需要补拍的,并要求导演安排时间。至于运用什么方式去制作,我们就每一次都不同,主要视乎电影的需求。好像今次制作《投名状》,我们就用上大量的chorma key(绿/蓝屏幕)去处理烟火及爆炸效果。其实很多人都喜欢运用黑色背景去制作以上效果,因其在什么场合也管用,不过我们今次就选择按不同场景需要而用chorma key(绿或蓝屏幕)去拍摄,因为出来会较有立体感。


CGV:可以讲述一下你们接到今次特技工作的一天开始计算,期间的过程是怎样的?另外今次共投入了多少时间于制作特技上面?


KoFai:唔…我正式和电影公司的第一次会议,是我接到他们电话的第2天,之后双方很快便协议了这次工作。其实我们公司和他们对于能够有机会合作已经期待了很久,可惜每次不是因为工作的时间不能配合,就是其它因素而不能成事,因此今次其实是一个很难得的机会。我记得会议之后的第2天,我们便收到了电影公司的剧本,最初接到的时候都有点震惊,因为剧本里的文戏场面是我们制作特技电影从未遇到过的多,而有关战争场面的描述竟只有”战争”和短短数字,但里面可能已经包含了20分钟那么长(笑)。之后相隔一个礼拜左右,我们就飞到拍摄现场作实地观察,而这对我们制作特技是非常重要的一环,因为只有到了真实现场,才可对日后的制作进行确切的评估。现场环境比想象中要大得多,之后数天我们便联袂摄影师,以及于国内专门拍摄战争的导演一起马不停蹄地巡视各个拍摄场地,再从其中挑选中我们认为可行的地方给导演选择,实际拍摄时间花了3个月,在这段期间我们都留在国内协助拍摄工作。


CGV:听说战争场面本来占了电影的4份之1戏份,是真的吗?


KoFai:真的,在删剪前更长达30多分钟,不过最后于电影的战争场面也有25分钟之长。


拍摄经验


CGV:在制作上你们有没有专门预备什么特别方案去应付不同的场地拍摄工作?


KoFai:其实在事前我们已经想好了各种各样的方案,去应付如此大型及紧张的拍摄工作,例如由于现场的风沙很大,在处理chorma key(绿/蓝屏幕)上其实存在一定的困难,因此我们预先准备了7辆早已挂上chorma key布幕(绿/蓝屏幕)的货柜车在现场,去帮助我们应付有关特技制作工作。


其实导演在今次安排上除了给予我们很大的自由度外,在资源分配上亦很充足,因此纵使制作时间不长,但我们在实际上是应付自如的。


CGV:会否有很临场应变的制作要求?


KoFai:会,因为其实有很多东西要在现场拍摄时才知道的,好像电影武术指导程小东,有很多动作场面都是他在现场才设计的,因此当他设计了一连串动作镜头后,我们便会商量有关制作方法,并提供不同的处理方案,去讨论及寻求出最好的解决方法。以往别人总是批评香港制作的pre production(前期制作)不够,其实我觉得只要你给予香港的工作人员充裕的时间,他们一样可以制作出超水平的作品。而且香港的制作人员其实是很醒目的,好像我和小东在商量一些制作事宜的时候,道具组的头头会很自觉地走过来我们身旁聆听,有时候根本我还没作出任何指示,道具组的同事已经把我希望要的东西准备好。我会觉得香港负责道具的同事们是很利害的,而且除了惊讶他们的高效率之外,他们很多时候亦会在制作上为我们提供很多解决方案,好像演员所拿的刀剑在相撞时的自动洒血装置便是来自他们的设计,因此我对他们只能用3个字来形容,就是"快"、"靓"、"正"。


CGV:可以讲述一下在国内拍摄时的过程及经验吗?


KoFai:由于是AB两组分开拍摄。因此我会安排每边两个supervisors,而我自己就经常两边来回,至于我会留在那一边,则视乎当日制作的重要程度,例如A组正在拍摄master shot(主要镜头),那我肯定会留在那里。同时我亦要经常留意CG特技的数量是否平衡,即是说要是我发觉需要用到3d制作的特技数量突然间暴升得利害,那我可能就要考虑某些特技效果是否转用2d手法去取代,否则当回到公司做后期的时候,才发觉3d组的同事忙得不可开交,而2d组的同事则很清闲,那时就真的为时已晚了。所以,整体上3d组和 2d组之工作量相约。


CGV:你们是如何分配香港同事的工作安排?


KoFai:当我们在国内进行拍摄工作的时候,香港的同事亦同时在做不同的测试,尤其是有关crowd system(人群系统)的特效制作部份,和motion上的一些测试。其实我们在之前已经和导演进行过会议,并达成了共识。例如对于crowding(人群)的要求,他们要不要士兵有互动?要不要他们懂得彼此打架?还是只需士兵往前面冲锋陷阵便可?以上问题我们都要在事前考虑清楚。另外就是环境选取方面,最后我们选了一个平坦的location(场景)来进行,因为这都会直接影响到将来,我们加进CG士兵群后的效果,而这也是我们选用Maya的particle去处理今次crowd system(人群系统)的其中一个因素。


CGV:你们是如何与电影公司或导演方面沟通的?


KoFai:这就是我之前所提到的一种信赖。在合作之初,我们需要导演了解到我们是什样的一间公司,我们保证会用尽所有的精力去完成这份工作,但同时导演亦要理解我们公司只是一间12至13人规模的公司,即是始终在资源上是有限度的,因此在制作上肯定是要有所取舍。在最初会议的时候,们已经与导演商议过那些镜头会是他的first priority(首选),即是他觉得最重要的,又有那些镜头是比较没那么重要的,我们心目中会排了先后次序。对于一些所谓的master shot(主要镜头),我们会集中精力预备及制作,至于一些属于可有可无的特技,我们则会用最快速的方式去完成。


合作感受


CGV:可以谈一下和陈可辛导演的合作的感受?


KoFai:我觉得陈可辛是一个很懂得取舍的人,他的思维很清晰,很懂得分配工作,对于自己要拍什样的一套电影很清楚。香港CG电影经常犯的老毛病就是特效太多。甚至淹盖了故事本身,变成过犹不及。其实我也颇为佩服导演,具那么大魄力去完成如此大型的制作,虽知道一个成功的导演除了要懂得讲故事之外,另一样不可或缺的要素就是知人善用,并懂得掌握管理要诀,而陈可辛在这方面就很表现得出色。他的岗位是一个decision maker,就是做决策者,至于实际上的工作,则分别交予各自行业的专业人士去负责。


CGV:导演陈可辛有没有对你们有什么特别要求?


KoFai:导演与我们第一天会议的时候,已经提出了希望今次的特效可以做得比较含蓄一点,简单来说,就是希望出来的效果可以像没有特效一样。在最初的时候,导演对特技制作的信心其实并不是很大,同时他希望电影的真实感可以重一点,因他恐怕出来的效果如果太过虚假或浮夸,观众难以投入到电影世界里面。不过另一方面,由于今次制作太过庞大,牵涉范围太广,简单如士兵喷血的特效数量已足够导演头大,因此没有特技帮忙,似乎也成不了事,所以他亦只好迫不得以地找上我们。经过前期数次会议后,我们了解到导演的顾虑,因此于此次电影中,特效的角色只是作为故事的配角,我们尽量不让它太过着迹,以免盖过故事本身的戏剧性。可能有人会觉得我们今次制作没多大难度,其实难度是来自压力上而非技术上的处理,尤其是你要制作的是不像特技的特技就殊非易事。


CGV:导演陈可辛在今次电影《投名状》的特效制作上的意见及改动多不多?


KoFai:不算多,如果我没记错的话,他只是去过我们公司一两次,之后就是我们把整套电影特效做好交货。其实我觉得合作最重要的事是,两方面的互相信任,我们要了解彼此可以给予怎样的东西对方。由于在前期我们已开了数不清的会议,基本上我们对导演的要求及方向都已经很了解,再加上在拍摄期间导演清楚了解到我们的投入度及处事能力,因此他基本上都很信任我们。


CGV:和程小东(武术指导)合作有什么感受?


KoFai:由于导演在最初的时候已经强调要求真实感,再加上我们的看法始终和武术组也会有一定程度的分歧,因此我们特技组如何和他们配合便变得很重要。好像我会认为一些不经意或突发的暴力才是最真实最震撼的,但相反武术组追求的却是一连串动作及形态的美,因此我要经常和小东导演保持沟通,希望在两者之间找寻一个平衡点,寻求一个双嬴的方法。
很多人会说和小东导演合作是件很困难的事情,但我又不觉得,虽然他的样子有点凶,但合作过后,我反而觉得他实际上是颇为好人的,可能是在乎于你怎样和他沟通。这是我第一次和他合作,其实之前本来也有一次合作机会,不过当时我刚刚离开了旧公司,因此和他始终缘悭一面。其实今次《投名状》可以说聚集了本地幕后精英于一身,副导有10多名,每一位都是身经百战,经验丰富的,他们负责过的大片多不胜数,差不多把本地所有的中流砥柱都搬到国内一样。


CGV:在设计动作/特技场面的时候,你们是如何和小东沟通,是否需要给他看concept arts(概念图)或任何数据?


KoFai:没有的,因为时间不许可。其实很简单,我们彼此目标一致,就是希望制作一套好电影出来。和小东导演合作久了,也会理解彼此的苦衷,例如有场戏我们本来打算用chorma key(绿/蓝屏幕)拍摄,但结果却会严重影响到其它工作人员,甚至要整个团队都停下来等待我们布置,这样的话,我会重新考虑此组镜头的重要性,并尝试用其它方法去解决;例如以其它角度配合拍摄等。其实合作得来与否,很视乎于是双方是否可以互相迁就。


CG制作过程


CGV:可以讲解一下有关舒城的CG制作吗?


KoFai:舒城的特技主要都是杂模拟较多,不复杂但烦琐。好像士兵喷出来的血花、射出来的箭、以及士兵的crowd system(人群系统)等。好像其中讲述士兵围堵着刘德华、金城武和李连杰的一幕戏,他们身旁的士兵本来只是一小撮人,都是我们运用特效把那个人数大大增加了好几倍。另外我们还要负责的就是那些血腥暴力镜头,例如士兵给斩断了手脚,又或是被炸得粉身碎骨等。


CGV: 你们是如何去取决何时选用CG制作代替实物?


KoFai:由于导演希望出来的效果具真实感,特别是现场那种黄沙滚滚的感觉,因此很多时候他首先会考虑运用的都是真实及现场现有的东西。好像电影中出现的第一场战争,戏中的烟尘都是工作人员即场发放的,反而到了苏州城那一幕因为角度及环境需要,烟火才由我们来制作。


CGV:可否讲解一下有关苏州城的制作?


KoFai:苏州城主要做背景的CG制作,其实在现场己经有一个城楼场景,不过规模不大,在远镜拍摄时便容易穿帮 , 故此我们在现场建立一个约二三十米高的的chorma key 板,以便制作extrend后面的CG场景,这是最传统的做法。而当中面对的问题是这个苏州城的城楼其实都于其它电影中出现过,故对于一些记性好的观众,可能会发觉很面熟,但由于它不能拆卸,而导演同时地却喜欢另一个场景的城瓮,我们就建议导演不如二合为一,在城楼附近筑起一圈的chorma key(绿/蓝屏幕),把整个建筑物围绕起来,于是在后期合成阶段就可以把它们共同放在一起,拍摄完毕后只需把chorma key(绿/蓝屏幕)移走就成,但同时又不会影响到城楼本身,可谓一举两得。
其实有关苏州城的部份,我们特技组负责的主要都是以加强气氛为主。我们从D.I.方面着手,希望营造出3年都打不进去,一种荒芜悲怆的感觉。至于李连杰于冰底行走的一场戏,难度不在技术上,反而在于你如何去制作,虽然在制作前都找了一些references(参考数据)作参考,但缺一点想象力也未必能够完成。
另外就是李连杰和金城武在结局的一场戏,可能观众不会发觉到我们动了什么手脚,其实前景和背景又是运用chorma key(绿/蓝屏幕)合成的。由于这场结局,我们在最初的时候早早已经安排好拍摄次序,但导演却很喜欢后面的背景,要走回头路重拍根本是不可能的事情,于是我们只好在现场铺chorma key(绿/蓝屏幕)去拍摄,之后我们re-build背景并将之合成为现在的画面。


参与《投名状》制作的FATface Production Ltd.员工们:

 

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