参赛作品名称:水乡
使用软件:3dsmax8,vray1.5rc2
制作时间:场景制作耗时3天,渲染所用时间1天
参赛作品介绍:
首先目测真实场景又远到近的距离、建筑物的长宽高、砖块的尺寸、窗口的尺寸、船的尺寸等。将大致尺寸记录并保存下来。
当在三维软件中制作时,首先利用简单的立方体模型搭建出大致比例。然后由近到远一一细化。墙体纹理在3维软件中制作比较简单,指定正确的平展贴图即可,但贴图纹理需要使用二维软件进行手动绘制,这里就需要有一定的美术基础了。首先大致画出一个简单的效果,然后边渲染边修改,以达到最为理想的效果。
最后需要渲染一幅非常大的图像,然后自己观察每个材质的质感效果,并挑出错误的质感效果,然后一点点更正。当完成调整后,增加整体的图像渲染质量,并在最后为场景添加角色。
实景照片

水乡作品
