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宏伍软件上海公司招聘程序、艺术、制作人等多个职位

 

宏伍软件(上海)有限公司 (RED 5 Studios) 招聘程序、艺术、制作人等多个职位

公司介绍:

RED 5 Studios于2005年9月由暴雪娱乐魔兽世界(Blizzard Entertainment®’s World of WarCraft®)核心创作人员创立,其中包括项目主管MARK KERN, 艺术总监WILLIAM PETRAS以及韩国暴雪合伙创始人TAEWON YUN。RED 5 Studios致力于通过创造逼真的虚拟世界,引人入胜的故事情节以及丰富多彩的游戏人物,团结全世界数以百万计的玩家。Red 5 Studios 现正在中国上海创建其团队,并真诚邀请全球顶尖人才加入。

公司主页: www.red5studios.com.cn

如果您对我公司的职位感兴趣请访问上述网站,查阅具体的职位介绍。

请程序类的人才将简历发至: jobscn_prog@red5studios.com

请艺术类、制作人类的人才将简历发至: jobscn_art@red5studios.com

请同时发送中英文简历和近期作品(不大于5M),万分感谢!


职位介绍:

 

程序类

 

1.WEB 开发工程师

 

我们需要怎样的工程师:

大型网络游戏需要完善的Web工具系统支持,这包括管理开发系统的后台工具,管理游戏服务器和游戏谌莸腉M工具。这些基于Web的系统使日常的开发工作和游戏的运行管理得心应手。你需要实现这些系统的后台机制和前端界面,把稳定易用的工具交付给使用者。同时,随着游戏开发和运营的进程,你需要不断地完善和增加系统功能以满足用户的需求。

你的一天:

你从服务器端开发人员那获得一个Web工具需求,这个工具可以让服务器管理员从远端通过浏览器监视和维护服务器的运行。你需要让这个工具可以在游戏服务器不断线的情况下后台监视、配置或备份数据。在你和相关开发人员了解了大致的实现方法后,你将基本想法发到内部制作论坛上等待其他开发人员的反馈和确诊。在等待期间你继续着手完善前一个任务的相关工作。

你是怎样开展工作的:

你需要经常和服务器和系统架构师一起工作,从他们那获得任务需求。同时你要和策划一起确定用户界面设计,通常你要提出适合技术实现的关于用户界面的意见和建议,在某些情况下担当一些界面设计的工作。你需要确保系统稳定和可靠的运行,因为Web工具往往操作游戏开发和运行过程中的关键数据。

你以前做过什么:

-经验与技能要求(所有级别——初/中/高级)
-具备应用开源系统LAMP (Linux, Apache, MySQL, and PHP5)的相关经验
-精通AJAX, HTML, DHTML, XHTML, CSS, javascript, 以及XML
-具有跨浏览器/平台工作相关经验
-掌握扎实的面向对象程序设计相关知识
-熟悉网络缓存,会话以及认证 技术

具有以下经验和技能优先(中/高级):

-精通SOAP/XML Web服务,以及RSS feeds
-对SQL有深厚的了解
-熟悉Zend, MVC,以及模板
-熟悉Postgres与/或EnterpriseDB数据库
-具备应用单元测试工具以及库(PHPUnit, Selenium)的相关经验
-具备数据库建摸的相关工作经验
-具备大容量网站与流量计量的相关工作经验


关于程序设计的其他要求(所有级别):

-具有优秀的调试与解决问题能力
-对于软件开发周期有一定了解
-思维细致,周到,注重细节
-具有优秀的沟通能力
-优秀的英语会话和阅读能力

 

2. 3D程序员(中、高级)

 

我们需要怎样的:

你对最新最尖端的3D技术了如指掌,能将其应用并实现在我们的游戏及美术风格中。通过维护和开发Offset引擎的图像部分,你可以让我们的游戏更完美地展现其非凡的美术风格。但你并不满足于仅仅实现这些技术——你更乐意通过制作优秀的工具来提升游戏的图像性能,从而使艺术家们的工作变得更得心应手。如果艺术家们都难于使用,那还称得上是什么尖端图像技术呢?

你的一天 :

今天一早你就和美术场景主管及一位技术美术师坐下来讨论。你最近了解到一些新的程序贴图实现方法,你认为某些方法在游戏中将会大有用武之地。与艺术家们分享了想法后,你们计划在下周着手实现一个原型。同时,你继续完成当前编辑器中的美术预览器开发工作,它能让艺术家们直观地看到自己的作品在不同游戏场景中的效果。你目前正着力解决的问题是某些时候一个色彩方案在室外阳光下看起来绚丽无比,但在室内则变得昏暗模糊,这导致艺术家们每进行一次调整都不得不重新启动游戏。通过使在编辑器中能直接应用场景灯光模板,你为艺术家们在项目开发过程中的此类问题上节省了大量时间。

你是怎样开展工作的:

你主要和3D程序主管,也同时和整个程序团队一起工作。你花费不少时间同艺术家们呆在一起,无论是获取反馈还是在工具使用上提供帮助,或是协同合作使一项技术在原型中尽快实现。每当看到一项引擎技术被应用到美术设计中成为生动的艺术成果,你会由衷地感到欣喜。你能够使用画图工具制作草图,但你乐意看到艺术家们更精美的作品。

你以前做过什么:

-2年以上C/C++编程经验
-熟练掌握C#优先。精通运用C#和WPF中的线程和事件建模更佳。
-了解Shader编程(HLSL/GLSL)优先。
-至少熟练掌握一项3D API(Direct3D或OpenGL),并对离散数学和线性代数有深厚的造诣。
-善于编写代码及优化程序。
-具备相当的形象思维与审美观。
-具备游戏开发经验优先。
-能在街头霸王3中击败Arnold Tseng(我们的主原画师)优先。
-对游戏与MMO充满激情。

 

3.游戏开发工具程序员

 

我们需要怎样的程序员:

你的工作是为创造优秀的游戏而努力构建后台强大的研发工具,出色的游戏开发工具将几倍的提升每个设计师和艺术家的制作能力,并将不可能变为可能。你坚信这些工具不应该是粗糙的,而应当是精致的,经过完美设计的,最重要的一点是,他会让使用艺术家们从使用中感受快乐。如果这些开发工具不能达到最高的要求,怎样才能去展现游戏的精华?既使只有很少的人曾经用过你所创造的工具,这些工具也应当成为他们用过最好的,你的实力证明你完全可以做到这一点。

你的一天:

你打算用一个上午为整个游戏的所有元素去制作一个全新的快速的索引搜索系统。这个工具完成以后,将大量的节省艺术家搜索物件的时间,从而使他们有更多的时间来进行艺术方面的创作。你几个星期的工作可能节省了整个团队几年的工作时间,而且你将看到你的工具给制作进程带来了改变。接下来,你要和其他的程序员开会讨论下研发数据的规格参数,以便于让?怪物编辑器?中的新功能可以在下个月准时交付使用。之后,当你浏览信箱时,你注意到一个艺术家抱怨的需要花很长时间进行的繁杂工作,其实可以将其优化。你大概构想了一下可以让这个艺术家工作更轻松的工具,然后召集了设计师一起开始制作这个新的工具。

你是怎样开展工作的:

因为编辑器的菜单工具是每个人都需要的。所以你的工作将和整个团队联系在一起。你和游戏程序员合作为游戏设计师和艺术家定义数据标准和提供新的工具。你和游戏设计师和艺术家以及游戏概念师一起合作,创造出新的工具用以改善制作效率或是满足制作所需。在项目进程末期,你会帮助客户服务系统工具的研发,为他们提供建立相应的帐户和付费系统。

你以前做过什么:

-2年以上的程序经验
-出色的C# 语言编程能力
-对C# 和 WPF 有深厚的了解。
-有使用C/C++ 的经验
-有应用SQL 数据库的经验
-有设计和应用GUIs. WPF 的经验
-对游戏的有实际开发经验者优先
-对制作客户服务系统有相应知识者优先
-对游戏或网络游戏富有热情

 

艺术类:

 

1.资深3D 建模师 (Senior 3D Modeler)

 

什么才是真正的3D 建模师?

有这样一个你,热爱在3D 的世界中创造万物。你会长时间地观察3D 世界中的点或线,你会注意很多其他模型师所忽略的细节,你会留心你周围的真实世界,并想着该如何在游戏中重现他们。你的经验,你的快乐让你在压力下积极的工作,并且快乐的分享你的技术和心得给那些刚出道的年轻人。

你在Red5 Studios 的一天:

有一个模型师在建模时好像遇到了问题,他不知道该如何在模型上继续添加细节。你把椅子移过去,在下一个小时里和他一起讨论并寻找最好的方法来完成这一切而不需要破坏他当前的模型结构。然后你回到自己桌子前,看着昨天做完的作品,仔细检查后,你确信这个已经完成并且可以提交了。你下一个模型的草图已经在等着你了,但你对这个原画草图还有一些问题,于是你召集团队主管、艺术经理一起商量以解决你心里的一些疑惑……

你将如何展开工作:

作为一个资深模型师,其他的模型师要按照你的节奏来安排工作,并且在工作中会更多的希望得到你的帮助。你将经常和团队主管、艺术主管、艺术产品经理讨论工作的进展。概念设计团队中原画师们也会咨询你一些如何设计复杂的怪兽或物件的细节,以便更好地在3D 的虚拟世界中重现。

你以前做过些什么:

-3-5 年游戏或影视数码行业的工作经验。
-精湛的高面建模能力。
-适应多种建模的工作,比如从车辆到角色。
-至少掌握一种3D 建模软件3D Max, XSI 或 Maya。
-有Zbrush 或者Mudbox 的经验。
-能绘制具有表现力贴图。
-娴熟的UV 技巧。
-对游戏创造富有热情

 

2.技术美术师

 

怎样才是真正的技术美术师?

你是一个技术方面的研究者和创造者,你所写的插件,工具,程序都使美术师们更方便地进行游戏制作。你是一个有耐心的很好的老师去帮助同事们更好地理解我们的游戏引擎。你热爱作试验和修补软件中的缺陷,你会发展出一些前所未见的技术和视觉效果。你有一双富有审美的眼睛,知道如何让技术和艺术完美的结合。

你在Red5 Studios的一天:

你在早晨开始你一天的工作,动画师,模型师和场景设计师们急着找你给你一些关于他们所使用工具的反馈,并且告诉你他们希望怎样更好地改进这些工具。然后你坐到位子上开始整理美术师们提交的模型,材质,并准备把他们放到游戏中去测试。你同时还收到了一份游戏美术师的需求清单,他们希望你在Max中写一些方便使用的小插件。在午餐以后,你决定先着手制作一个帮助模型师在Max中选取多边形的工具。

你将如何展开工作?

你是连接并且沟通美术师创作团队、技术指导和3D游戏程序团队的桥梁。你和他们紧密合作并帮助他们拓展技术上的局限,同时最大程度的发挥offset引擎的优势。你的另一项工作是帮助艺术指导,模型或动画指导制作他们所想要的,用于游戏制作的便利工具。

你以前做过些什么?

-2年以上在电影或游戏行业任技术美术师的经验。
-对3dMax深入的了解。
-熟练的编写Max表达式。
-对于在HLSL Level上制作材质,Shader 有经验。
-熟悉3D游戏制作的需求。
-对制作实时视觉效果的游戏创作富有经验。
-熟悉次时代游戏的引擎,比如UE3,Doom3
-对游戏富有热情。

 

3.2D概念设计师 —— 场景/道具

 

怎样才是真正的2D概念设计师?

你知道如何去创造一个丰富多彩的世界,。大型多人网络游戏的各个不同方面,从角色、装备、到环境、气氛,海量的内容激励和挑战着你。事实上,成千上万、甚至是上百万的玩家将依据你所创造的奇妙角色在游戏中实现自我,认识他人。你还要创造这个世界中所有的组成元素,从盔甲、武器、到植被、生物。。。。。。在团队中,你将把新想法和新角色转化为视觉形象,你的概念原画是模型师和材质师工作的基础。你是幻想家又是实践家,你总是灵活的将你和其他人的想法加以改善,使其符合我们游戏的需要。

你在Red5 Studios的一天:

你和艺术指导,概念艺术主管结束了一个会议, 会议上讨论了为下个Milestone 所需要制作的新种族的设计和想法。你花了1个多小时来理清头绪。然后你找来了艺术指导,概念艺术主管和设计总监一起来讨论看哪个方向最合适。在讨论了每个方向各自的优缺点后,团队选择了一个方向作为最后的方案来进行正式的绘制。你负责绘制4视图,并且递交给模型部门,这样明天模型师们就可以进行最终的建模工作了。

你将如何展开工作?

你大部分的时间会和艺术指导,概念艺术主管以及设计团队深度地讨论视觉设计问题。你参与设定游戏中视觉和感觉元素、使之达到游戏设计的目标。你也会找一些有趣的模型或者参考资料给概念艺术的实习生们以让他们帮助你完成角色设计。

你以前做过些什么:

-有出色的传统绘画或插图绘画技巧。
-有娴熟的计算机绘画技巧。
-有出色的设计场景/道具的能力。
-可以适应各种不同的艺术风格。
-良好的沟通技巧。
-对游戏创造富有热情。

 

4.资深材质师

 

什么才是真正的材质师?

你热爱绘制,你使用光、色彩、材质赋予3D模型以生命—人物角色、独特的盔甲、以及邪恶的武器,无一不是如此。你喜欢绘制这些并把他们带入网络游戏中。你用专业的知识来塑造光彩的饰品,年久失修的建筑和阳光下武器的闪光。你的经验,你的快乐让你在压力下积极的工作,并且快乐的分享你的技术和心得给那些刚出道的年轻人。

你在Red5 Studios的一天:

你刚刚收到一个新的种族的模型任务,而你现在正在制作另一个种族的一系列盔甲和武器,这些盔甲可以让你的角色在游戏中与众不同。有个材质师过来和你讨论怎样可以在已有的盔甲和武器模型上进行修改,以创造出新种族盔甲武器的模型。这样会让制作事半功倍,当然你还要想办法让这些模型显得有种族的独特性。

你将如何展开工作:

你一般会和美国的技术艺术总监、上海的艺术总监、你的主管以及其他的材质师一起工作。经常性的交流会让每个人都对工作的进度和项目情况有个清楚的认识。

你以前做过什么:

-3-5年游戏或影视数码行业的工作经验
-对创造游戏和电影中的材质富有经验
-熟悉次世代游戏中材质的绘制技巧
-精湛的photoshop技巧和插图绘制能力
-有使用3d max 或相关3D软件的经验
-有使用normal map的经验
-对色彩和灯光有良好的感觉
-了解UV布局的知识
-对游戏富有热情

 

5. 3D建模主管

 

什么才是真正的3D建模主管?

有这样一个你,热爱在3D的世界中创造万物。你会长时间地观察3D世界中的点或线,你会注意很多其他模型师所忽略的细节,你会留心你周围的真实世界,并想着该如何在游戏中重现他们。你需要指导你的模型师们在游戏中创建出非凡的世界。你的经验,你的快乐让你在压力下积极的工作,并且快乐的分享你的技术和心得给那些刚出道的年轻人。

你在Red5 Studios的一天

一进公司,你的制作人给了你一批新的任务表,这是下个阶段所需要完成的模型和道具,你和制作人,艺术指导端上一杯咖啡坐在休息区讨论这些模型的制作方向和细节安排,你需要根据这些模型师的特长和能力来分配任务,因为你是其中最富有经验的一位,所以,最富挑战性的那个任务将会留给你自己。过了一会儿,一位模型师来到你的面前,询问是否可以把新给的车辆制作换成一个角色制作,因为他已经做了几个月的车辆了。为了提高团队的成员水平,给他们新的挑战也是极为重要的。于是,你把自己的这个模型交给了他,不过你可是要比平时更多地关注他的制作进度了。.

你将如何展开工作

作为一个模型主管,其他的模型师要按照你的节奏来安排工作,并且在工作中会更多的希望得到你的帮助。你将经常和艺术产品经理、艺术主管讨论工作的进展以及制定时间表。概念设计团队中原画师们也会咨询你一些如何设计复杂的怪兽或物件的细节,以便更好地在3D的虚拟世界中重现。

你以前做过些什么

-4年以上在游戏或影视数码行业中的工作经验。
-精湛的建模能力
-适应多种建模的工作,比如从车辆到角色
-至少掌握一种3D建模软件3D Max, XSI, or Maya
-有Zbrush或者Mudbox的经验
-能绘制具有表现力贴图。
-娴熟的UV 技巧。
-对游戏创造富有热情。
-良好的英文能力者优先考虑。
-良好的沟通技巧和管理能力者优先考虑。

 


制作人类

 

1.副制作人

 

我们需要怎样的人:

你热爱制作优秀的游戏,并且乐于去了解游戏制作的各个方面。你善于聚集来自不同背景和领域的人们组建成一支目标明确,充满凝聚力的团队(5-10人)。在进行项目团队与其他合作伙伴以及全球客户间开展交流沟通这方面,你显得得心应手。你的团队拥有炉火纯青的专业技术,能按时完成任务,同时将个人的创造力和个性融入其中。你对于游戏玩家的喜好颇具敏锐嗅觉,并能帮助指导游戏开发团队创造出极致的娱乐体验。而且,你对游戏开发者们也感同身受,愿意建立一个充满乐趣的工作环境。

你的一天:

新的一天开始了,你检查了你的日程安排,查看今天是否有会议。你为会议准备好了资料和相关设备,然后你打开电子邮件,回复了来自美国和中国制作团队的各种问题和建议。随着工作的进行,你又与各部门的经理进行了商讨,为新项目制定计划。之后你走到其他团队成员桌边,查看他们各自工作的进展情况,确保一切都符合高标准品质。有些时候,你会约见一些外包商或是潜在的合作伙伴,向他们介绍我们公司,并就合作适宜进行商讨。
在下班前,你从各项目主管那里拿到了当天要交付的所有文件和资料。你检查了这些工作的质量和完整性,并写了一份交付报告。当把这些都发送给美国工作室时,你由衷地为团队感到自豪。
在一周的工作中,某些时候你会安静下来对游戏的一些新特性进行思考,你知道大家或许会对这些新主意感兴趣,便在设计文档中加入了这些想法。好了现在回家玩儿一把网游去吧!

你是怎样展开工作的:

你每天都会和公司的各部门主管一起工作,制定并执行项目计划。同时你也与美国工作室的制作主管们保持联络,为项目进展提供支持。为了使游戏获得成功并成为玩家心目中真正优秀的作品,你与主管们一起对游戏设计进行构思与修改。最后,你还将和那些可能与我们进行合作的外部企业打交道。

你以前做过什么:

-作为项目经理带领5-20人团队的工作经历。
-3D网游项目经理的工作经历。
-4-7年的游戏开发相关工作经验。
-善于同时管理多个工作项目。
-注重细节。
-了解如何与美国团队进行联络于沟通,包括能熟练地使用英语交谈和阅读。
-为网络游戏设计新特性,并完成相关工作。
-由衷地热爱游戏,丰富的(沉迷)大型网络游戏经验。
-游戏及数字娱乐产业内与各类开发者共事经验。
-为创造充满创意和乐趣的工作环境集思广益。
-组织设计和制作团队T恤。

 

2.助理制作人

 

我们需要怎样的助理制作人:

你热爱制作优秀的游戏,并且乐于去了解一直制作的各个方面。你能够把来自不同背景和领域的人们组建成一支目标明确,充满凝聚力的团队(5-10人)。你的团队拥有炉火纯青的专业技术,并总能按时完成任务!而更好更强大之处则在于,他们常常能将个人的创造力和个性融入到游戏中,带给人们无尽的惊喜!

你的一天:

新的一天开始了,你检查了你的日程安排,查看今天是否有会议。你为会议准备好了资料和相关设备,然后你打开电子邮件,回复了来自美国和中国制作团队的各种问题和建议。随着工作的进行,你又与各部门的经理进行了商讨,为新项目制定项目计划。之后你走到其他团队成员桌边,查看他们各自工作的进展情况。有些时候,你会约见一些外包商或是潜在的合作伙伴,向他们介绍我们公司,并就合作适宜进行商讨。
在下班前,你从各项目主管那里拿到了当天要交付的所有文件和资料。你检查了这些工作的质量和完整性,并写了一份交付报告。当把这些都发送给美国工作室时,你由衷地为团队感到自豪。然后你笑着准备回家玩儿一把网游去!

你是怎样展开工作的:

你每天都会和公司的各部门主管一起工作,制定并执行项目计划。同时你也同美国工作室的制作主管们保持联络,为项目进展提供支持。最后,你还将与那些可能会同我们进行合作的公司打交道。

你以前做过什么:

-作为项目经理带领5-20人的团队。
-3D网游项目经理的工作经历。
-1-3年的游戏开发工作经验。
-善于同时管理多个工作项目。
-了解如何同美国团队进行沟通。
-游戏及数字娱乐业工作经历。
-为创造充满创意和乐趣的工作环境集思广益。
-组织设计和制作团队T恤。
-网游的狂热爱好者。


请注意:本招聘信息只适用于宏伍软件(上海)有限公司职位招聘,不可用于非由本公司许可的其他任何活动。宏伍软件公司将根据自身要求调整或修改以上信息。

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