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■动画片人物塑造的灵魂■
一部能让人记住的动画片,必定有一个或几个塑造得很成功的动画人物,而动画人物性格的形成及其变化发展有个看不见的方向盘在引导、控制着,这个方向盘就是动画人物内在的态度——就像一辆在盘山公路上行驶的车,哪怕上下颠簸、翻腾得厉害,因为有方向盘控制着方向,它最终还是会到达目的地,同样,一个动画人物性格的塑造,因为有了“态度”的方向盘,任周遭环境如何变化,它(动画人物性格的塑造)仍会保持应有的鲜明性、稳定性和变化发展的轨迹。
艺术功底在这里并不是最重要的,而是在于把握人物的态度,把握人物的灵魂。
■动漫影视·原画设定&插画师特训
■课程精髓■
以教解原画设计理念、创意的收集与演变、设计的技巧和方法为主。概念设计与原画设定的最终目的是要确定一款影视动画或游戏的风格,并为后期制作提供依据,原画师要能把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,其中绘画“功力”和设计技巧更是原画设计者们在完成大量的作品后积累起来的。 此课程吸纳了在原画设计方面丰富经验的影视动画及游戏公司设计师的建议,将以实战为主,通过本机构实际的影视动画开发素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到概念及原画设计的实用范畴中。 ■培养目标■
参照影视动画公司的原画工作模式,培养学生的想象、造型和表现能力。根据实际工作环境,组织学生参与一个完整的原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并通过大量的练习来强化学生的技能。
■就职方向■
影视动画公司及游戏开发角色原画师&场景设定;动漫周边产品开发;商业插画师等
■入学对象■
热爱色彩、插画,善于表达的人群,有志开拓右脑艺术细胞及创意思维的朋友们,从事插画绘制、或插画专业等项目的人员,有美术功底对于插画感兴趣的人员.
原画设定教学大纲
1. 介绍动画工作的基础流程和阶段,其中包括具体介绍前期,中期及后期工作的分工及衔接。
重点:与实际工作相吻合
主要介绍二维动画工作室的工作流程与各职位的责任。
动画工具介绍,包括二维动画软件。
2. 动画原理:
概述,步骤,摄影表基础知识
重点:步骤摄影表的介绍与运用和摄影表中层的概念及时间的表现。
3. 动画动作分析:
动画时间与帧数,距离表现,循环动作的时间
重点:怎样掌握用时间控制运动节奏和距离远近
时间掌握与音乐
4. 动作的处理与夸张(二维同三维的主要差别)
重点:用实例讲解动作的夸张,
识别二维与三维动画差别,了解二维动画优势。
5. 动画中人物及动物的运动规律性
走路节奏与分解动作技法,
跑步节奏与分解动作技法,
动物结构与运动规律(禽类、兽类、鱼、虫类等)
自然现象的规律及画法(风,曲线,拟人,雨,雪,雷,电,水,火,爆炸等)
动画中人物的面部表情
重点:用大量实例绘画理解并掌握运动规律,明白人体及动物的身体结构。
6. 动画中剧本的写作技巧与镜头运用
重点:介绍将文字剧本写成动画剧本的技巧,用文字体现镜头。
7. 动画中场景的透视法与绘画技巧
重点:介绍点透视、成角透视、平行透视和游戏中常用的多点透视原理及绘制方法,含少量练习。
8. 造型设计的基本要求(二维动画设计制作流程)
重点:造型设计的概念形式
人体的造型夸张模式及经人的心理暗示
人的服饰设计及怪物机械设计等
9. 镜头语言及台本分析,分镜头设计
重点:分镜台本的概述(形式、概念、作用)
镜头语言、场景空间调度的概念
分镜欣赏与分析
10 毕业设计:绘本创作
课时以外毕业设计作品
参考用书:
1. 《动漫造型设计》 海洋出版社
2. 《动画的时间掌握》 中国电影出版社
3. 《动态造型基础》 海洋出版社
4. 《场景素材篇》 安徽美术出版社
5. 《动画运动规律》 清华大学出版社
6. 《动画分镜台本设计》 上海人民美术出版社
7. 《动画技法》 中国电影出版社

■教学时间与收费情况■
标准班: 168课时(46单元) 学费:2600元
实战班: 248课时 学费:4800元
(实战主攻方向:动画角色定位, 动画分镜头画面, 手绘动画大型海报)
■在线报名■
■课程概况■
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本专业课程讲师代表:姜伟 中科万维旗下『五大道--便利美工』主创之一 |
| 动画人物心理设定 |
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1、动画人物性格类型分析: 通常,动画片为我们讲述的是一个故事,当故事结束的时候,一个人物性格的塑造也完成了。在这个塑造的过程中,有的人物性格自始至终都带有鲜明的特点,基本上没有变化,有的人物性格却经历了一个发展变化的过程,前者即属于类型化的性格类型,后者则是发展着的性格类型。
(1)类型化的性格类型 北京电影学院文学系教授刘一兵老师在谈到类型化人物时这样说过:“类型化人物应该是一种真正的典型,更具有社会生活的普遍性和性格的鲜明性”,这样的说法也适用于动画人物。 《千与千寻》中的锅炉爷爷,自始至终他都是一个勤劳的人,他造型上的特殊性(浑身是手)则使其勤劳的性格更加鲜明;《怪物史莱克》中那只爱说话、罗嗦的驴子,从影片开始到结束几乎没有停过嘴,哪怕是面对巨大又可怕的火龙——这是他的特点;《怪物公司》中狡猾的蓝道、《海底总动员》中健忘的多莉……他们每个人身上都有属于自己的特点而构成了每个动画人物的鲜明性格。
(2)发展着的性格类型 这样的性格类型在大多数动画片中都有出现:《海底总动员》中的小丑鱼爸爸马林、《千与千寻》中的小女孩千寻,都由胆小变得勇敢;《怪物史莱克》中的史莱克由自卑、自闭变得敢于追求自己的生活;《玩具总动员》中的牛仔娃娃胡迪由“小心眼”变成了一个心胸宽广的人……
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| 分镜头画面设计 |
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画面分镜设计稿是对画面分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作。 |
| 角色设计 |
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动画人物即指在动画中出现的人物,它不单单指“人”,还指以动物造型出现的各种形象(在这篇文章中笔者主要指的是动画片中的重要人物)。
动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的虚幻性——既有外在造型的虚幻,也有动作、语言、表情的极度夸张。在美国动画片《怪物公司》中,反面角色蓝道的塑造就很有特点。从外在造型来看,他身体细长柔软,后脊上有一条明显的蓝色细条就像他的名字所告诉我们的那样,并且他会隐身,这一特点带有很强的魔幻色彩;从言行来看,因为能隐身,所以他的身体可以无处不在,他可以用整个身体勒紧自己敌人的脖子而让其无法反抗,因为没有人能看得见他。
在现实生活中,没有人真的会隐身,也没有人勒住了敌人的脖子而能不被发现——这只有动画人物能够做到。 |
| 场景设计 |
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背景设计稿应包含景物造型、角度、光影,镜头运动,前层、对位线等内容。两类设计稿都应标明镜头号码,背景设计稿还应标明背景号码 |
| 运动镜头 |
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运动镜头的背景设计稿应按拍摄范围边线包含所有应拍内容。如旋转镜头背景设计稿应按镜头旋转轨迹绘制背景内容。大角度摇镜头的透视变化呈透视渐变效果,设计稿中应准确表现景物细节的透视变化。 |
| 插画部分 |
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(一)广告商业插画 (二)卡通吉祥物设计 (三)出版物插图 |
| 为什么选择中科万维进行职业技术培训? |
| 第一,自1999年创办以来,中科万维一直从事着电脑图形设计培训及数字技术制作和研究,执着的态度,让我们从未偏离过该行业,并且,我们不断选拔行业里具备多年实战经验的设计师,动画师,特效师成为我们优秀师资队伍,在职业教育领域可谓首屈一指。 |
| 第二,正因为学员能真正掌握到企业实际工作的应用技术,能在就职企业无须再培训即可工作,使得越来越多的企业向中科万维要学员直接参与项目制作,如此良性循环的就业保障体系。也是学员选择中科万维的决定性因素。 |
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■报名地点及联系电话:
电话:022-27420861 022-27461303 022-27453018
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