
Rhino超强NURBS建模设计专业课程
Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
■Rhino背景介绍■
Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线。是一个功能强大的高级建模软件;也是三维专家们所说的——犀牛软件。Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。当今,由于三维图形软件的异常丰富,想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。因此Rhino就在建模方面向三维 软件的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。 自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一个“平民化”的高端软件:不像Maya,SoftImage XSI等“贵族”软件,必须在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI图形工作站的Irix上运行,并且还要搭配价格昂贵的高档显卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一块ISA显卡,甚至一台老掉牙的486主机即可运行起来。 其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆;而Rhino全部安装完毕才区区20几兆。因此,着实的诠释了“麻雀虽小,五脏俱全”这一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其图像的真实品质已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工业设计,更可为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良的模型。并以其人性化的操作流程让设计人员爱不释手,而最终为学习SolidThinking及Alias打下一个良好的基础。总之;Rhino3D NURBS犀牛软件是三维建模高手必须掌握的、具有特殊实用价值的高级建模软件。


■入学对象■
对工业产品造型设计具有浓厚兴趣,却没有三维制图的基础,可以从学习RHINO开始,该软件易上手的特点,可以使学员快速领悟造型设计的概念.
■课程设置■
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本专业课程讲师组 |
| 绘制精确的轮廓及实体 |
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要想制作出准确的模型,必须有模型的图片作为参考
通过各种视图对点进行全面绘制和调整。
物体的挤压与圆角处理。
细节处理。 |
| 超强的NURBS曲面 |
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我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、方便。我们可通过在视窗中交互地调整构成曲面的点来完成复杂曲面造型的构建。NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。在过去的版本中只能用增加面数、段数的方法使构建对象的表面看起来尽量平滑。它们的缺点是难于创建复杂的曲面对象。另外由于对象是由一些小的平面为基础而构建的,在渲染时可以看到面的边界;要得到平滑的曲线边缘则需增加面数,这样就会影响计算速度。而NURBS曲面是解析生成的,计算速度相对快一些,并且渲染结果也是令你绝对满意的平滑曲面 |
| 灯光和材质 |
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利用火鸟渲染器(或导出模型在其它三维软件中调整材质)进行灯光材质渲染 |
| Rhino经典实例 |
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Rhino提供所有NURBS功能,丰富的辅助工具,如实时渲染、层的控制、对象的显示状态等。
Rhino可以定制自己的命令集;还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。
在渲染方面Rhino提供了材质等较多的控制。
Rhino可以输出许多种格式的文件。可以直接输出NURBS模型到3DMax、Softimage3D等软件中,另外也可以把NURBS转换为多边形组成的物体,供其他软件调用。 |
■课程要点■
本课程以Rhino3D最新版本3.0为主,学习Rhino3D绝大部分功能使用技巧,并针对Rhino3D在使用中常见的疑难问题进行剖析,使学员掌握Rhino3D的使用技巧。通过对Rhino3D的建模,例如从模型的布线开始,一直到模型的细化和最终完成,使学员能够完全理解和掌握Rhino3D制作工业模型的方法。学习Rhino3D的模型在3DMAX里渲染,与3DMAX的文件转换,在3DMAX中各种灯光材质的制作,以及VRAY插件的使用技巧。
Rhino3D
1. Rhino3D 里的NURBS曲面 9.数据交换
2. NURBS曲线的奥秘 10.渲染模型
3.曲线建模入门 11.3DMAX的认识
4.曲线绘制技巧 12.灯光的掌握
5.曲线工具 13.材质贴图使用
6.曲面造型技巧 14.VRAY的认识
7.实体建模工具 15.工业设计中常用材质的制作
8.实例建模
■培养目标■
培训具有实际操作能力的工业外观设计人才
■学习周期与收费情况■
证书的权威性及法律支撑:
我们国家正在起草和修订《关于制定我国工程技术专业人员加入专业资格国际互认体系有关法律的议案》,中国科协书记处书记冯长根等代表提出:加入工程师资格国际互认体系是我国改革开放,参与国际竞争,培养高素质人才,促进我国工程技术发展的迫切需要。
1、是中国科协正式批准的“电子信息专业技术工程师资格认证”系列项目
2、是国内电子信息行业专业技术资格的权威认证
3、认证是对行业人才专业技术应用能力的培养和鉴定
4、认证是面向非国有制企业社会化专业技术资格认证
5、认证是中国加入国际工程师资格互认的组成部分。
关于数字影像行业人才培养工程(数字艺术设计工程师):
数字艺术设计工程师资格认证是在电子信息工程师资格认证成熟的基础上,由中国电子学会和中国电子视像行业协会共同开发的又一权威认证。
专业设置:
数码影像制作、游戏设计、动漫设计、二(三)维设计、多媒体艺术设计制作、数字艺术设计、平面设计、室内设计、建筑设计、广告艺术设计等
培养目标:
通过专业的学习,能够具备完整的数字影像制作专业素质和理论知识,并能从事以实践能力为主的应用型制作工作。
招生对象:
大、中院校,高等院校、职业技术学院等在校学生和往届毕业生,政府、企、事业单位从事相近专业工作的技术人员,社会上其他愿意从事本领域工作的人员。
培训体系:
数字艺术设计工程师资格认证分见习、助理、工程师、资深四各级别。也是中国科协正式批准与国际工程师职称接轨电子信息工程师的试点项目之一。
认证与证书工本费:
助理级(初级):420元 工程师(中级)620元 资深(高级)960元
详细介绍请见:http://www.zkww.com.cn/xxjs/qtwt/2006/1110/92.shtml