让你的电脑绘画技术超越手绘

什么是“次世代”游戏:
所谓“次世代”,泛指XBOX 360、PS3、Wii、PC平台DirectX 10运行环境下的游戏。游戏的交互性极强,因此限制了创作模型量必须达到规定的面数,大部分精彩细节都要依赖于烘培替代技术的游戏贴图制作完成。
“次世代”的画面特征是:更接近自然的真实画面重现、高清晰度的贴图、现实特效、物理仿真碰撞解算、实时的光照技术。所以,次世代游戏美术是次世代游戏创作中重要的环节。次世代游戏美术制作人员的工作在整个游戏创作中是非常重要的,也更具有挑战性。
课程特点:
在游戏画面效果中,贴图占据了约60%的权重,同时次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图(Normal Map),所以本课程紧密围绕次世代游戏制作准则,直接从贴图入手,结合Mudbox三维雕刻,Maya法线贴图转换和灯光烘培等技术,层层剖析逐步揭开“次世代”游戏美术制作的神秘面纱。
课程介绍:
1、原画手绘基础:
手绘动漫技法、动画原理-曲线动画、动画原理-人物运动规律、动画原理-动物运动规律、自然现象及特效原画创作基础
2、角色及场景设定:
游戏人物设定,场景分布,分镜稿制作、着装道具绘制等。
3、二维软件制作:
PhotoshopCS3图像处理,IllustratorCS3矢量绘图,
Painter绘画(仿天然绘画技术(Natural-Media),
4、MAYA游戏建模
Maya基础入门,菜单讲解、NURBS基本几何体建模、Polygon多边形建模高级人物造型建模与UV拓展技术。
5、Mudbox三位雕刻软件课程:
Mudbox核心概念、界面入门、基本操作、基本工具应用、笔刷效果、层的使用、创建及编辑基本几何体、导入及编辑三维模型。Maya与Mudbox结合建模、Mudbox置换贴图的制作、深入雕刻模型细节。
6、Maya材质贴图:
材质网络、表面材质类型和贴图属性、Hypershader超图编辑器的使用,基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理多层材质与纹理的表现、金属物体、透明物体的表现,并结合次世代游戏标准重点学习法线贴图,贴图烘培等技术。
7、Maya灯光与渲染:
Maya基础灯光类型和灯光特效,按照次世代游戏标准,重点结合场景灯光阵列学习灯光烘培技术。Mental ray高级渲染器讲解,GI技术,焦散表现,次表面散射效果等高端技术。
8、Maya游戏动画:
变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形 非线性变形等,关键帧动画技术,决策组动画技术等。认识Maya的骨骼、蒙皮、约束,骨骼基本应用、理解IK和FK技术,游戏角色动画制作。
9、Maya动力学特效:
通过刚体、刚体碰撞,柔体,粒子系统的学习掌握maya动力学动画技术。流体动力学,海洋动画和笔刷特效。





■学习周期与收费情况■
专业班: 560课时,学费:8800元
■在线报名■
| 为什么选择中科万维进行职业技术培训? |
| 第一,自1999年创办以来,中科万维一直从事着电脑图形设计培训及数字技术制作和研究,执着的态度,让我们从未偏离过该行业,并且,我们不断选拔行业里具备多年实战经验的设计师,动画师,特效师成为我们优秀师资队伍,在职业教育领域可谓首屈一指。 |
| 第二,正因为学员能真正掌握到企业实际工作的应用技术,能在就职企业无须再培训即可工作,使得越来越多的企业向中科万维要学员直接参与项目制作,如此良性循环的就业保障体系。也是学员选择中科万维的决定性因素。 |
| 第三,选择中科万维,即是学员成就事业的开始,从学习的第一天开始,乃至在毕业后的工作中,你都不再是技术之路上孤独地前行者,也不再为解决哪怕是一点坎坷都变得无助的求援者,你的同学,你的技术老师,你的就业指导老师;甚至进入企业你的技术上司很可能就是中科万维的老学员,从此你生活在一个技术领域的圈子中,某个人成为你的客户,成为你的合作伙伴,成为你的朋友。 |
| “成就别人的同时成就自己”—10年口碑见证了我们职业教育的发展历程! |
■报名地点及联系电话:
电话:022-27420861 022-27461303 022-27453018
地址:天津市南开区海光寺万德花园C座-1门-4层&2层
在线咨询QQ:877792614 465763840 592571009 915748431 907503306
[1] [2] 下一页