打开 Zbrush,在 tool 面板下,点击 Import 导入你的 obj 文件。

现在,导入的模型以图标的形式出现在工具栏里,点选图标并在绘图区创建出模型。

画完后先别急着干别的 - 右键点击你的模型选中 edit,否则你只会画出越来越多的“号角”。
按住 shift 可以以90度为间隔旋转模型。

分别打开 thransform 菜单和 tool 菜单,点击菜单左上角的圆形指针图标,将它们扩展到绘图区的左侧。

在工具面板的 Geometry 目录下,点击 Divide 按钮5次。
每点一次 Divide,多变性数量就会增加4倍。你可以将鼠标移动到工具面板的 OBJ 图标上查看面数。

现在开始雕刻。
首先我们要定雕刻的目标范围,用蒙板将模型上保持不变的地方遮住。按住 CTRL 键即可在模型上绘制蒙板,在绘图区单击右键可以调出笔刷选项。

如下图所示绘制蒙板。
- 注意:CTRL = +Mask,CTRL+ALT = -Mask

在工具面板的 Deformation 目录下,找到 Inflation(膨胀),将其设为100。

Masking - Clear 清除所有蒙板,现在我们进入到最有趣的雕刻环节。
笔刷在“号角”上描绘时,按住 shift 可以让模型变圆滑。调整适当的笔刷大小和强度,得到下图所示效果。

尝试 Zadd(增加)、Zsubb(减少)、Move(移动和拉伸)及 Smooth 笔刷来增添更多变形效果。
我的完成后得到如下效果。



















































