该添加一些细节了。 启动绘图区右上角的 Projection Master,如下图选中 Deformation 变形模式,不要勾选 Double Sided 双面选项。点击 Drop now 放下你的模型

现在为号角添加刮痕,完成面向你的这一边后,再次点击 Projection Master > Pickup Now 拾起模型。反复绘制几遍后,得到下图的效果,现在可以导出你的作品了。
如果想了解现在模型的多边形数量,可以将鼠标移动到 Tool 工具面板顶部的图标上查看信息。

模型导回 Maya 时,会转化成 Sub-D 或 Poly Smoothed 模式,因此我们只需要一个低精度模型。 进入 Tools - geometry,将 Division 降低为2,点击 Cage 按钮。 点击 Del Lower 按钮把 Division 1 等级清除。

接下来开始制作我们的 UV 贴图。进入 Tools > Textures > AUV Tiles,它可以在 UV 贴图上将每块多边形面片展开成完美的方块。

进入 Tools - Export,将模型导出为带有 UV 贴图的 OBJ 文件。

现在开始制作 Displacement 和 Bump 贴图。
Displacement(置换)贴图: 当前模型为 Cage(框架)模式、细分等级1,进入 Tools - Displacement - subpix,设置2-4左右的像素细分值,数值越高,贴图越精确,计算时间也越长,我通常选择4。
贴图尺寸默认为1024,为了得到更精确的结果,我们将它提高到2048。 屏幕上方会有提示告诉你生成贴图的计算时间。

计算完成后,贴图会出现在 Alpha 工具面板。打开 Alpha 菜单,留意 alpha depth factor 深度变量,我的是0.9825。这个数值之后会在 Maya 中用到。

点击 Export 导出,选择 tiff 格式保存。

Bump(凹凸)贴图: 和之前的操作相同,这次将像素细分值设为 3。
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