(以下图形下载下来看更清楚) 动画 可以对来自不同3ds Max动画的动作进行混合、编辑和转场操作。可以将标准的运动捕捉格式直接导入给已设计的骨架。使用全新的基于XML的开放式文件格式,在定制的工具中写为动作文件,并将其带入3ds Max中。借助改进后的角色开发工具、衣物和头发模拟工具、获得大奖的Reactor® 物理学系统以及粒子流,可以开发出照片级的角色对象。 Modeling 大量业界最佳的多边形工具,实现了低精度和高精度的造型设计。全新的高级多边形造型工具,加速了为几何对象添加细节的处理速度。使用软件中快速而独特的Edit Poly (编辑多边形)方法,可以制作或简单或复杂的任意造型。 UV 贴图工具 使用Pelt贴图方法,实现对UV坐标缝隙的展开控制。通过延伸UVW坐标,制作出平展而统一的贴图,从而为设计好的对象制作纹理。通过将UV坐标精确地匹配到目标几何对象上,可以放松UV坐标并删除扭曲。由于可以将缝隙放置于其应出现的位置,而且在必要情况下可以进行轻微的调整,从而节省了大量宝贵时间,加速了制作任务。 皮肤制作 可以为低精度的多边形、高质量的游戏网格对象,甚至最精细的视觉特效模型制作皮肤。通过缺省的屏蔽无关拉伸操作的方法,现在可以在骨骼上分配顶点,最有效地减少了对封套的编辑操作。 Maxscript 脚本语言 借助全新的MAXscript调试器,可在短时间内制作出可靠的MAXScripts脚本。通过对用户界面的全面控制,可在工具集中添加各项功能。使用这个面向对象的脚本语言,可制作出各类脚本,从而扩展用户的3ds Max 工具集,或是优化整个工作流程。
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可以对来自不同3ds Max动画的动作进行混合、编辑和转场操作。可以将标准的运动捕捉格式直接导入给已设计的骨架。使用全新的基于XML的开放式文件格式,在定制的工具中写为动作文件,并将其带入3ds Max中。借助改进后的角色开发工具、衣物和头发模拟工具、获得大奖的Reactor® 物理学系统以及粒子流,可以开发出照片级的角色对象。
大量业界最佳的多边形工具,实现了低精度和高精度的造型设计。全新的高级多边形造型工具,加速了为几何对象添加细节的处理速度。使用软件中快速而独特的Edit Poly (编辑多边形)方法,可以制作或简单或复杂的任意造型。
使用Pelt贴图方法,实现对UV坐标缝隙的展开控制。通过延伸UVW坐标,制作出平展而统一的贴图,从而为设计好的对象制作纹理。通过将UV坐标精确地匹配到目标几何对象上,可以放松UV坐标并删除扭曲。由于可以将缝隙放置于其应出现的位置,而且在必要情况下可以进行轻微的调整,从而节省了大量宝贵时间,加速了制作任务。
可以为低精度的多边形、高质量的游戏网格对象,甚至最精细的视觉特效模型制作皮肤。通过缺省的屏蔽无关拉伸操作的方法,现在可以在骨骼上分配顶点,最有效地减少了对封套的编辑操作。
借助全新的MAXscript调试器,可在短时间内制作出可靠的MAXScripts脚本。通过对用户界面的全面控制,可在工具集中添加各项功能。使用这个面向对象的脚本语言,可制作出各类脚本,从而扩展用户的3ds Max 工具集,或是优化整个工作流程。